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最初的7張手牌時沒有基本精靈的話該怎辦? |
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當最初的7張手牌時沒有基本精靈的時候,就讓對手觀看自己的手牌進行確認,然後把手牌放到咭組中洗勻,再一次抽7張咭牌。在這情況下,對手可以在咭組中抽一張咭牌放到手牌中。(玩家可以乎情況而決定抽或不抽。) |
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先攻方在最初一個回合時,要由Deck (卡組)抽一張咭牌作手牌嗎? 可以使用 Trainer Card 、 Supporter Card 、Statium Card 、 Pokemon Tool 嗎? |
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先攻方在最初一回合時,可以從咭組中抽一張咭牌作手牌。 而先攻的一方,是不可以使用 Trainer Card 、 Supporter Card 、Statium Card 、 Pokemon Tool 的。也就是說,先攻方可以做的事只有:
1. 抽卡(Draw)
2. 貼能量卡(Attach energy)
3. 使用Poke-POWER/ Poke-BODY (use Poke-POWER/ Poke-BODY)
4.
從手牌打出一張基本精靈到後備區中 ( Put a basic Pokemon form your hand to your bench)
5. 攻擊 (Attack)。 |
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在自己回合中可以做甚麼? |
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可以不用理會順序做以下的動作,但要留意當使用了 Attack(招式)後就會完結自己的回合。比方說,先使用一張訓練咭,進化其中一隻精靈,再用一張訓練咭,最後使用招式,玩家可以這樣的進行自己的回合。當然,要在自己回合做些甚麼視乎玩家的判斷。
. 從手牌打出一張基本精靈到後備區中
. 進化自己的精靈
. 從手牌中把1張能量咭貼到自己的精靈身上
. 使用手牌中的訓練咭
. 前場精靈逃走(Retreat)
. 使用Poke-POWER/ Poke-BODY
. 使用招式(Attack) |
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是不是可以在自己回合中 Retreat(逃走)多少次也可以? |
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不是。在自己回合中只可以逃走一次。 |
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在自己回合中可以不使用招式嗎? |
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是。視乎玩家的判斷,可以不使用任何招式。 |
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在自己回合中可以進化多少隻精靈? |
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在自己回合中,場上有多少隻符合進化條件的精靈便可以進化多少隻。 |
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精靈在進化後身上的Damage Cunter (傷害指示物)仍然留著嗎? |
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是。精靈在進化後仍然要留著進化前所受的傷害點數。 |
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同一次精靈可不可以一次過進化兩次呢? |
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不可以。一隻精靈在一個自己的回合中只可以進化一次。比方說,基本精靈只可進化成1進化精靈,但不可以在這回合再進化成2進化精靈。 (除特殊情況外) |
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進化了的精靈可以退化嗎? |
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不可以。基本上只要是進化了的精靈都不可以退化成進化前的模樣。
當然有例外的,在使用一些訓練咭/精靈的能力的情況下,便可以進行退化了。 |
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可以再一回合內使用多次Poke-Power嗎? |
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這要視乎那隻精靈持有的Poke-Power的內容怎麼說。 |
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可以在自己回合內不使用Poke-BODY嗎? |
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不可以。只要一打出場上就會自動使用,不可以選擇不使用。 |
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當有兩個或以上的招式時,可以一次過全部都使用嗎? |
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不可以。在自己回合中只可使用一個招式。前場精靈有兩個或以上的招式時,要從中說擇其中一個來使用。 |
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可以貼上多過招式所必要的數目的能量嗎? |
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可以。可以貼上比招式所必要的能量數目多的能量。 |
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當前場精靈Knocked Out(氣絕)時,可以從手牌打出精靈當新的前場精靈嗎? |
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不可以。當前場精靈氣絕時,一定要從後備區中選擇一隻精靈打出到前場。 |
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在對戰中,沒有手牌的話會怎樣? |
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就算沒有任何手牌,對戰仍然會繼續進行。 |
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對後備區精靈做出的傷害要計算嗎? |
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不用。對後備區精靈作出傷害時不用理會「弱點.抵抗力」(Weekness and resistance)。 |
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「Damage」(傷害)跟「put a damage counter」(放上傷害指示物)有甚麼分別? |
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「Damage」會受「弱點.抵抗力」(Weekness and resistance) 等的影響,而「put a Damage Counter」則不會受「弱點.抵抗力」(Weekness and resistance)等的影響,並且一定要放上指定的數目的傷害指示物。 |
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「傷害」跟「效果」有何不同? |
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「傷害」是指用招式攻擊對手時,會受「弱點.抵抗力」(Weekness and resistance)的影響的數值。「效果」是指在在攻擊時,做出傷害以外的會發生的事(例如令對方精靈中毒等)。在招式的說明文中寫明「~damage」等影響傷害數值以外的事,全部都是「效果」。 |
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Q. 計算傷害數值有次序的嗎? |
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有。跟據以下的順序來計算的。
● 作出傷害的精靈的傷害值計算
1. 計算基本的傷害值。計算招式右邊的數值及招式說明文中影響右邊數值(如︰+30)的傷害值。
※ 計算到這裡如果是0或負數的話,傷害值便計算結束。在這情況,所使用的招式便不會對對手做成傷害。可是包括影響傷害值(的效果仍然會生效。
2. 對作出傷害的精靈的「change the damage」(改變傷害值的效果)生效的話,就在這時計算。
※ 計算到這裡如果是0或負數的話,傷害值便計算結束。在這情況,所使用的招式便不會對對手做成傷害。可是包括影響傷害值(的效果仍然會生效。
● 受到傷害的精靈的傷害計算
3. 受到傷害的精靈有弱點,而且是攻擊方的屬性的話,就把受到的傷害變成2倍。
4. 受到傷害的精靈有抵抗力,而且是攻擊方的屬性的話,就把受到的傷害-30。
5. 對受到傷害的精靈的「change the damage」生效的話,就在這時計算。受到傷害的精靈身上貼有訓練咭或鋼能量等影響傷害值的咭時,也在這時計算。 |