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NIGHTFALL
CHAOS CONTROL
STEEL SENTINEL
EMBER SPARK
MIND FLOOD
GROWTH CLASH
STORMSHAPER
FLAMEMASTER
Skull Charge
Armor Fortress
POWERHOUSE
Lavaflow
Raging Sea
INFERNO ZONE
ROYAL FROST
TERRA FIRMA
CHAOS CONTROL
No. 26/95
Tyranitar
2進化精靈
HP 140
Tail Crush
擲幣1枚,若是「正面」,追加20點傷害。
40+
Hyper Beam
丟棄對方戰鬥精靈身上1張能量卡。
80
弱點
x2
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 38/95
Pupitar
1進化精靈
HP 70
Poke-BODY:Boost Gas
若此精靈身上有任何能量卡,此精靈撤退費用為0。
Rage
此精靈身上每有1粒傷害指示物,追加10點傷害。
20+
弱點
x2
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 51/95
Larvitar
基本精靈
HP 60
Bite
10
Knuckle Punch
20
弱點
x2
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 19/95
Lucario
1進化精靈
HP 90
Bulk Up
在你下一回合,此精靈的所有攻擊 +30。(在計算弱點及抵抗力前)
30
Magnum Punch
弱點
x2
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 60/95
Riolu
基本精靈
HP 60
Kick
10
Double Chop
擲幣2枚,每個「正面」造成20點傷害。
20x
弱點
x2
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 5/95
Mismagius
1進化精靈
HP 90
Poke-POWER:Magical Trans
在你的回合,你可以從你1隻精靈身上,移動1粒
能量到另1隻你的精靈身上。此特殊能力不能在此精靈有任何特殊狀態時使用。
Psychin Pulse
對方所有已有傷害指示物的精靈受到10點傷害。 (後備精靈不計算弱點及抵抗力)
30
弱點
x2
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 54/95
Misdreavus
基本精靈
HP 50
Sharpshooting
選擇對方1隻精靈並受到10點傷害。 (後備精靈不計算弱點及抵抗力)
弱點
x2
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 33/95
Metang
1進化精靈
HP 80
Energy Crane
在棄牌區選擇2張
能量卡並貼到自己任一精靈身上。
Psypunch
50
弱點
x2
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 44/95
Beldum
基本精靈
HP 60
Reaction
你可以選擇1隻後備精靈並與此精靈交換位置。
10
弱點
x2
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 70/95
Zubat
基本精靈
HP 50
Glide
10
Double Attack
選擇2隻對手後備精靈,並受到各10點傷害。 (後備精靈不計算弱點及抵抗力)
弱點
x2
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 95/123
Poke Ball
(訓練員卡)
擲幣1次,若是「正面」,在牌庫中選一張精靈卡,展示給對手後,加入手牌,牌庫洗牌 。
珍貴度
No. 81/95
Pokemon Circulator
對方玩家選擇1隻後備精靈,並與戰鬥精靈交換位置。
珍貴度
No. 79/95
Life Herb
(訓練員卡)
擲幣1個,如果是「正面」選擇 1 隻你的精靈 ,移走牠身上6個傷害指示物,並解除所有該精靈身上的特殊狀態。 (如果該精靈身上不足6個傷害指示身,則移走全部。)
珍貴度
No. 76/95
Good Rod
(訓練員卡)
擲幣1枚,若是「正面」,選擇棄牌區中的1張精靈卡,展示給對手後並放置在牌庫頂。若是「反面」,選擇棄牌區中的1張訓練員卡,展示給對手後並放置在牌庫頂。
珍貴度
No. 77/95
Interviewer's Questions
(支援者卡)
你每回合只可以使用1張支援者卡。當使用此卡時,必須放在戰鬥精靈旁邊。當你回合結束時,把此卡丟到棄牌區中。
觀看牌庫頂8張卡,選擇其中隨意數目的能量卡,展示給對手看後加入手牌。牌庫洗牌。
珍貴度
No. 75/95
Enginner's Adjustments
(支援者卡)
你每回合只可以使用1張支援者卡。當使用此卡時,必須放在戰鬥精靈旁邊。當你回合結束時,把此卡丟到棄牌區中。
從手牌丟棄1張能量卡後,抽4張卡。
珍貴度
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