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CHAOS CONTROL
STEEL SENTINEL
EMBER SPARK
MIND FLOOD
GROWTH CLASH
STORMSHAPER
FLAMEMASTER
Skull Charge
Armor Fortress
POWERHOUSE
Lavaflow
Raging Sea
INFERNO ZONE
ROYAL FROST
TERRA FIRMA
No. 20 /130
Glaceon Lv. 46
1進化精靈
HP 90
Ice Shot
對對方其中一隻後備精靈造成10點傷害。(後備精靈不計算弱點及抵抗力)
30
Icy Wind
擲幣1次。若是「正面」,防守精靈睡眠。
60
弱點
+20
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 23 /130
Jolteon Lv. 39
1進化精靈
HP 80
Thunder Fang
擲幣1次。若是「正面」,防守精靈麻痹。
20
Lightning Strike
你可以丟棄貼在此精靈身上的兩個能量。在這個情況之下,此攻擊造成90點傷害。
50
弱點
+20
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 63 /130
Eevee Lv. 12
基本精靈
HP 60
Gnaw
10
Sand Attack
在對方的下個回合,若對方使用攻擊,對方擲幣1次。若是「反面」,該攻擊無效。
弱點
+10
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 17 /130
Empoleon Lv. 49
2進化精靈
HP 130
Dual Splash
選取對方其中兩隻精靈。此攻擊對該精靈造成30點傷害。(後備精靈不計算弱點及抵抗力)
Surf Together
此攻擊將會造成50點再追加己方後備精靈隻數乘以10點的傷害。擲幣1次。若是「反面」,此攻擊將對你所有後備精靈造成10點傷害。
50+
弱點
+30
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 44 /130
Prinplup Lv. 24
1進化精靈
HP 80
Ice Blade
選取對方其中一隻精靈。此攻擊對該精靈造成30點傷害。(後備精靈不計算弱點及抵抗力)
Wash Over
此攻擊對對方其中兩隻後備精靈造成10點傷害。(後備精靈不計算弱點及抵抗力)
50
弱點
+20
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 71 /130
Piplup Lv. 10
基本精靈
HP 60
Water Splash
擲幣1次。若是「正面」,此攻擊將造成10點再追加10點的傷害。
10+
Headbutt
20
弱點
+10
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 40 /130
Manectric Lv. 34
1進化精靈
HP 80
Thunder Wave
擲幣1次。若是「正面」,防守對靈麻痹。
30
Volt Crush
擲幣1次。若是「正面」,移除一張貼在此精靈的能量卡,並追加 30 點的傷害。
40+
弱點
+20
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 64 /130
Electrike Lv. 18
基本精靈
HP 60
Random Spark
選取對方一隻精靈並造成10點傷害。(後備精靈不計算弱點及抵抗力)
Tackle
20
弱點
+10
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 70 /130
Pikachu Lv. 12
基本精靈
HP 60
Quick Attack
擲幣1次。若是「正面」,追加 10 點傷害。
10+
Volt Tackle
對自己造成10點傷害。
50
弱點
+10
抵抗力
-20
逃走
珍貴度
No. 73 /130
Shellos east sea Lv. 19
基本精靈
HP 60
Surf
10
Muddy Water
對對方其中一隻後備精靈造成10點傷害。(後備精靈不計算弱點及抵抗力)
20
弱點
+10
抵抗力
逃走
珍貴度
No. 80/130
Duck Ball (訓練員卡)
看牌庫底的七張卡。選取入面的一張精靈卡,展示給對方後,加入手牌。把剩餘的卡放回牌庫頂,卡庫洗牌 。
珍貴度
No. 83 /130
Mom's Kindness (支援者卡)
你每回合只可以使用一張支援者卡。當使用此卡時,必須放在戰鬥精靈旁邊。當你回合結束時,把此卡丟到棄牌區中。
抽兩張卡。
珍貴度
No. 86 /130
Quick Ball (訓練員卡)
揭開牌庫頂的卡,直到出現精靈卡為止,將該精靈卡加入手牌。把其餘的卡放回牌庫,牌庫洗牌(如果沒有精靈卡,則把所有已揭開的卡洗入牌庫。)
珍貴度
No. 88 /130
Warp Point (訓練員卡)
對方選取其中一隻戰鬥精靈與其中一隻後備精靈交換位置。你選取其中一隻戰鬥精靈與其中一隻後備精靈交換位置。
珍貴度
No. 90 /130
Energy Search(訓練員卡)
在牌庫中,找一張基本能量卡,在展示給對方後,加入手牌。然後牌庫洗牌 。
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No. 127 /130
Potion (訓練員卡)
從自己一隻精靈身上移走兩個傷害指示物。 ( 若只有1個, 則移走1個。)
珍貴度
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